home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / board-games / squares.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-02  |  1.7 KB  |  50 lines

  1.   Squares 
  2.   By Ian Davison (16)
  3.   Written in AMOS Professional and compiled with AMOS 
  4.   Professional 
  5.   compiler.
  6.   
  7.   Squares.  A two player game. 
  8.   
  9.   To install, just copy the disk to where you want it.
  10.   
  11.   How to play.  
  12.   After pressing PLAY to start, the two players take it in 
  13.   turns to place a peg of their colour onto the grid, 
  14.   attempting to make the four corners of a square or trying 
  15.   to block one of the other player's squares.  When a 
  16.   square is completed the computer will draw the 
  17.   outline of it.  Squares can be any size and at any angle, 
  18.   but must  but must be square!  The bigger the square is, 
  19.   the more points it is worth.  Also a bonus point is 
  20.   awarded for every extra square created at once. 
  21.   The winner is the player with the most points when all the 
  22.   pegs are used. 
  23.   Control in the game is with the mouse, but the joystick 
  24.   can also be used to move the mouse pointer during the 
  25.   game if it is required. 
  26.   Pressing SPACE will put the players peg in a random 
  27.   place, this could be used as a (poor) computer player if no 
  28.   one will play against you.
  29.     
  30.   The game should work on any Amiga just by clicking on 
  31.   the icon or by typing Squares.exe in the shell.
  32.   Tested on:
  33.   A1200, Blizzard 1230, 6MB RAM, 1550MB Harddrive, IDE 
  34.   CD-ROM
  35.   A500, 1 MB RAM, Extra disk drive.
  36.   
  37.   The game was inspired (copied) from a PC (spit) internet 
  38.   game.
  39.   At the time I wanted inspiration for something to program 
  40.   so I didn't check if there is already an Amiga game like 
  41.   this.  (Sorry if there is.)
  42.   The game only took 2 days to program and another 2 
  43.   days to perfect (I hope).
  44.   
  45.   Ian Davison
  46.   21 Keswick Avenue
  47.   Macclesfield
  48.   Cheshire
  49.   SK11 8PN
  50.